Gran Campaña 3º de Fusileros de Canopus - CBT Alicante

sábado, 18 de diciembre de 2010



COMUNICADO:

Ha pasado un año más, estais a mediados de 3020 y por fin volveis de una angustiosa misión diplomática en Marik.

Como siempre, la pólitica interna de la Liga de Mundos Libres os ha demostrado que es la más retorcida de la Esfera Interior.

Sufristeis un par de altercados con supuestos grupos secesionistas del Ducado de Andurien, aunque finalmente resultaron ser agentes del SAFE leales al gobierno central, segun os comentaron espias de Andurien tras la guerra civil Janos Marik se ha vuelto aun más paranoico y financia pequeños levantamientos en zonas hostiles a su gobierno para tener una excusa y aumentar el número de tropas que controlen a los ducados más hostiles hacia su mandato.

Esos agentes os dieron un holografo para vuestro servicio secreto, tras vuestra vuelta y la entrega del holografo notais que la actitud de los altos mandos canopianos hacia el intervencionismo en la EI ha cambiado, donde antes no querian entrar ahora se muestran dispuestos a apoyar algun bando en la s Guerras de Sucesion.


Por vuiestra parte todo sigue igual, estais sin mechs, solo practicando con simuladores, esperais que en la próxima remesa de entregas recibais vuestras monturas.

viernes, 10 de diciembre de 2010


Comunicado:

Tras varias misiones de incursión en vuestro largo viaje de exploración habeis llegado a vuestro destino, una enorme bola de hielo donde los taurianos han encontrado gran cantidad de minerales valiosos y que vosotros tambien quereis explotar ya que el planeta se encuentra en la "tierra de nadie" que hay entre ambos reinos.

A pesar de que vuestros mechs llevaban varias batallas encima con reparaciones sobre la marcha pudieron con la fuerza defensora del Concordato de Tauro que prefirió escapar en cuanto se vió superada. Cayeron dos mechs que pueden ser recuperados, por la calidad y el peso seguramente no se quedaran en vuestra compañía pero algo recibireis a cambio.

La parte mala es que no todas las fuerzas de invasión tuvieron tanto éxito, varias minas estan aun bajo control tauriano y sus tropas se retiraron antes de sufrir demasiados daños, eso significa que se esperan contraataques por parte de fuerzas más pesadas que vosotros y que coen el terreno

jueves, 4 de noviembre de 2010


COMUNICADO:

Este jueves 4 de noviembre empezamos la primera misiones larga de la campaña. Tenéis q preparar vuestro equipaje para 2 años de exploracion. Haremos lista d componentes, blindaje y repuestos.

viernes, 15 de octubre de 2010


Informe de Batalla:

Os paso lista del material recuperado ( lo mportante)

-3 Marauder (desarmados)

-1 Archer (desmontado, recuperable)

-2 Estructuras internas de Crusader

-20 trajes de MW de la Liga Estelar

- 50 Laseres medios

-8 Laseres pesados

-5 CPP

-45 radiadores

-255 TM de blindaje para modelos varios

Y centenares y centenares de toneladas de equipo diverso, desde tiendas de campaña para tapar tanques pesados a calcetines de verano pasando por raciones de combate caducadas hace 2 siglos.

El material militar se repartirá entre los dos batallones participantes, el primer batallón tiene preferencia pero os mandará material aceptable (no todo seran Wasp & Stinger)

Otra cosa, el Wasp y Firestarter que perdisteis en la anterior misión han sido recuperados, no hay nada como bajar al planeta con tres Marauder (sin armas) y amenazar con barrer la ciudad, afortunadamente, sobraron un par de salvas de CA/5 (el único arma que llevaban) para atemorizar a la gente.

jueves, 9 de septiembre de 2010

INFORME

- Informe final de la misión de patrulla, sector 2 y ruta de sustitución 3

En el sector 2 se desbarató una incursión pirata, se capturó a un cabecilla del reino pirata y se capturó un mech reparable, un Rifleman

En el sector 3 se combatió contra fuerzas capelenses y de la Liga de Mundos Libres, contra los capeleses se sufrieron daños severos en blindaje pero se capturó un Blackjack reparable; contra Marik se sufrieron varias bajas, tanto de material como de mechs, la compañía quedo así:

Lanza de Mando

Ostroc BAJA (capitan, KIA) / Shadow Hawk BAJA (sangento, KIA) / Hunchback BAJA (pnj) / Stinger BAJA (pnj, KIA)

Lanza Media

Wolverine RECUPERADO (teniente) / Shadow Hawk (rizos) / Spider RECUPERADO (pnj, KIA) / Wasp (turambar)

Lanza de Cadetes

Shadow Hawk (likuan) / Phoenix Hawk BAJA (riesgo) / Vulcan BAJA (aristofanes) / Stinger BAJA (pnj)

Se han perdido 7 mechs, se han recuperado 2 y capturado 4 (Rifleman x 2, Black jack, Firestarter), los dos Rifleman van para el primer batallón, ellos os envian 120 TM en tres mechs por lo que reparando lo dañado os quedais así:

lanza de mando:

Wolverine (capitan, han ascendido al 1º teniente) / Hunchback ex-1ªcia(pnj) / Blackjack capturado (pnj) / Spider (pnj)

Para las dos lanzas restantes solo teneis un oficial, Likuan que se quedará con el puesto del teniende ascendido a capitan; como ya teneis cierta experiencia y os la habeis jugado para capturar mechs os podeis cambiar de montura, esto es lo disponible:

Shadow Hawk x 2 (pilotados hasta ahora por Likuan y Rizos)
P-Hawk ex 1ª cia
Stinger ex 1ª cia
Firestarter capturado
Wasp (pilotado por Turambar)

lunes, 6 de septiembre de 2010


Informe de Batalla:

Desgraciadamente para vosotros este tercera misión ha salido mal, muy mal, las tropas Marik eran muy superiores a vosotros y tras dos enfrentamientos por el control de la base perdisteis la mayoria de vuestros mechs y varios MW fueron capturados.

Tan solo os queda una lanza medio operativa y vuestros cazas de apoyo no son rival para los pilotos de Marik, los mejores de la Esfera Interior; tan solo teneis dos opciones: huir dejando atras 6 mechs como botín y a varios de vuestros hombres abandonados o aprovechar la única ventaja númerica que teneis, la escuadra de infanteria de marina de vuestra nave de salto es tropa de élite (Canopus tiene demasiadas pocas naves de salto como para perderlas) y podría descender en lanzadera y tratar de asaltar la base enemiga. varios de vosotros les acompañariais para añadir potencia de fuego, usar vuestras habilidades únicas y tratar de recuperar algun mech

viernes, 27 de agosto de 2010

Informe de Batalla:

Tras vuestro primer turno de rotación por la periferia donde os fogueasteis contra una banda pirata a la que derrotasteis completamente capturando un Rifleman (que irá directamente al primer batallón) recibisteis la mala noticia de que vuestro reemplazo en la rotación habia sufrido daños en su nave de salto y os tocó continuar con la ruta que ellos debían patrullar.

En este segundo turno el riesgo de encontrarse con fuerzas hostiles era mucho más alto, tras seis meses saltando llegasteis a una pequeña prospección de diamantes de baja calidad de un planeta-protectorado de Canopus que estaba siendo asaltada por fuerzas Liao, apenas una compañía mixta intentaba controlar a la población civil y a su enorme masa trabajadora basada casi toda en disidentes políticos y campesinos engañados.

Al tener que vigilar dicversos puntos las fuerzas capelenses estaban demasiado dispersas y no fueron rivales para vosotros, solo la mitad de la infanteria capelenses consiguió escapar, peor le fue a la lanza de mechs, dos destruidos, otro capturado y reparable para vosotros y el oficial escapó en un mech sin brazos.

Tras la huida de las fuerzas capelenses os enterasteis de las intenciones de los invasores, a pesar de la baja calidad de los diamantes que los hace casi inutiles para armas pensaban usarlos para la fabricación de pistolas laser para mechwarriors, para los liaoitas esta claro que un piloto no ha de sobrevivivr a su mech por lo que su equipo de escape en caso de perder su montura es bastante reducido en calidad y cantidad.

Asi que, tras ayudar a construir alojamiento para 800 disidentes capelenses (había desde profesores de universidad a niños que se habían negado a saludar a la bandera) y llenar todo hueco posible de vuestra nave de descenso con viveres frescos seguis con vuestro viaje.

Tan solo os quedaban dos meses y medio de rotación para llegar al final de la rotación, despues tocaba 6 meses de descanso; desafortunadamente un mes antes de llegar al final del turno recibis un mensaje del mando del regimiento: dos batallones Marik han asaltado varios planetas de Canopus luchando con una ferocidad inusual y causando grandes bajas civiles, no se sabe si son tropas leales a Janos Marik novatas fogueandose, renegados de cualquiera de los bandos de la guerra civil o tropas de Anton Marik derrotadas que ahora le demuestran a su nuevo lider que son fieles hasta la muerte.

Habeis recibido orden de atacar la base desde donde parecen salir las incursiones, un planetoide con un pequeño astillero naval de reparaciones destruido hace siglos pero al que parecen funcionarle los muelles de atraque y ciertas instalaciones habitables. Vuestra misión es clara, causad tanto daño como podais.

martes, 24 de agosto de 2010

COMUNICADO

Gentecilla, como andamos para quedar este jueves?

Os toca pegaros contra Liao o Marik, ya sabeis como se las gastan.

sábado, 21 de agosto de 2010

Informe de Batalla:

PRIMERAS FOTOS

Han llegado al Cuartel General del Tercero de Fusileros una fotografía hecha orbitalmente y otra calórica. Mas adelante el informe completo.

Toma orbital, la Lanza de Cadetes toma posición en una colina para acertar a los piratas desde las alturas:


Toma calórica desde un mech: posición de casi toda la Lanza de Cadetes, mientras la Lanza Media rodeaba por el flanco derecho de los ya maltrechos piratas:

martes, 17 de agosto de 2010

COMUNICADO

Tras la toma de contacto con los mechs vuestro batallón entra en rotación para patrullar la frontera con la Periferia, se trata de un viaje de 9 meses desde el punto de salto de Thraxa hasta Adassar (mirar el mapa de Canopus para más datos), tras esos 9 meses tardareis dos más en volver a vuestra base y tendreis un merecido mes de descanso.

En ese viaje iréis saltando desde territorio canopiano a zonas libres de la periferia en busca de bases avanzadas de piratas y estaréis atentos a cualquier señal GHP de socorro de los planetas cercanos a vuestra ruta.

La probabilidad de encuentros con bandas de asaltantes es alta, de todas maneras es mejor destino que la rotación que le ha tocado al primer batallón, que recorrerá la "ruta de los tres reinos", es decir, desde Adassar hasta Bethonolog, pasando por las zonas de influencia del Concordato de Tauro, la Confederación de Capela y la Liga de Mundos Libres, donde, con toda seguridad se encontrarán con fuerzas de la Esfera Interior, tropas más experimentadas y mejor equipadas de lo que vereis vosotros.

Asi pues, este jueves toca vuestro primer enfrentamiento "serio"
Informe de Batalla:

Ale, ya habeis estrenado los mechs y habeis visto que si todo el mundo es novato y va dando saltitos no se le da ni al suelo.

Las próximas partidas seran de verdad, llevareis PNJ que disparan normal y enemigos que si saben lo que hacen.

Eso si, ya sabeis que un mech pirata en perfecto estado es más dificil de ver que un irlandes sobrio.


Composición de vuestra compañía:

3ª Regimiento de Fusileros de Canopus, 2º Batallón, 3ª Compañía

Lanza de Mando
Ostroc (capitan) / Shadow Hawk (sangento) / Hunchback (pnj) / Stinger (pnj)

Lanza Media
Wolverine (teniente) / Shadow Hawk (rizos) / Spider (pnj) / Wasp (turambar)

Lanza de Cadetes
Shadow Hawk (likuan) / Phoenix Hawk (riesgo) / Vulcan (aristofanes) / Stinger (pnj)

martes, 10 de agosto de 2010

COMUNICADO

Señores, este jueves trataremos de jugar la primera partida con los nuevos personajes, será de entrenamiento asi que no os asusteis.

martes, 3 de agosto de 2010

COMUNICADO

Os voy a dar vuestra denominación militar:

Perteneceis al 3º Regimiento de Fusileros de Canopus, dentro del regimiento los más novatos entrais en el segundo y tercer batallón, al tener entre vosotros a un par de pastosos y un militar entrais en el segundo batallón, lejos de la mayoria de la chusma del tercer batallón, de ese segundo batallón estais en la tercera compañía ya que sois los novatos, uno de vosotros mandará la tercera lanza al haber hecho el curso de oficial

Osease: 3ª Regimiento de Fusileros de Canopus, 2º Batallón, 3ª Compañía, lanzas 2 y 3,

Como Likuan es oficial manda la tercera lanza, el resto os repartís las otras 7 plazas, repartiros de forma equilibrada, 2 para la lanza de Likuan y los otros 2 bajo mando de PNJ, se completará con PNJs, (no carne de cañón, sino gente que se expondrá incluso menos que vosotros)

El reparto lo haceis por pesos de mechs, por tirada de dados, por función de las lanzas o como querais.

Los otros 3 mechs que forman vuestras 2 lanzas son: Wolverine (el oficial de la otra lanza) / Spider / Stinger