Gran Campaña 3º de Fusileros de Canopus - CBT Alicante

domingo, 24 de julio de 2011

NUEVA CAMPAÑA

Como no nos cansamos de jugar todos los jueves a CBT, hemos creado una nueva campaña.
Esta vez toca Lobos, Galaxia Beta, hasta Tukayyid. Luego veremos.

¡Que tiemble la esfera interior!

La nueva campaña AQUÍ

lunes, 13 de junio de 2011


FIN DE CAMPAÑA

Tras asegurar los generadores el tiempo suficiente conseguisteis embarcar los mechs, desafortunadamente la nave tenía daños estructurales y no se podía mantener la atmosfera artificial en casi ninguna estancia por lo que la nave despegó con el personal mínimo en cabina y zona de motores, les esperaba un viaje de una semana confinados en sus puestos de trabajo, durmiendo en el suelo y rezando para que no hubiera más fugas.

Eso dejó a la tripulación y los mw de vuesta compañía con la dificil misión de cojer una lanzadera y acoplaros a otra nave de descenso que estuvera fuera de la atmosfera.

Entonces ocurrió la tragedia, el grupo de mw se vió sorprendido por un mech enemigo y una marabunta de salvajes milicianos, matones al servicio Liao sacados de las cárceles para ser usados como carne de cañón con la promesa de la libertad si mataban suficientes enemigos. En un corto y brutal enfrentamiento el mech recibió severos daños y varios milicianos murieron pero a cambio vuestras tropas fueron cayendo uno a uno, primero algunos soldados, luego hasta los MW cayeron bajo el fuego concentrado del mech y la turba linchadora, dos mw murieron en el acto, otro murió esperando ayuda médica que nunca llegaría y uno fue capturado, Andreas Faber Castell, que tuvo la suerte de ser capturado por las tropas regulares Liaoitas y que volvería a la Magistratura 30 años más tarde gracias a los acuerdos de la Alianza de la Trinidad despues de pasarse media vida trabajando en un taller cosiendo balones para la marca Adihash


NOS VEMOS EN LA PRÓXIMA CAMPAÑA CON EL CLAN LOBO

jueves, 2 de junio de 2011

Resumen de Campaña de Fandair:

La tensión de la 4ª guerra ha estallado por todas partes, un batallón independiente de la Milicia Marik desembarcó en Fanadir en busca de varias instalaciones de investigación aerospacial para destruir proyectos y secuestrar técnicos, ya sabeis que la mejor fuerza aerea es la Marik y tienen que mantener ese status como sea.

El batallón se dispersó por todo el continente principal buscando los centros de investigación, la dispersión se realizó por medio de desembarco orbital buscando el factor sorpresa, desgracidadamente ya sabeis lo nido de vivoras que es Marik, algun traidor (o patriota, nunca se sabe) pasó información a vuestro servicio secreto y varias alas de caza estaban esperando a los mechs Marik.

Durante el descenso algunos mechs fueron destruidos y muchos más dañados, por si fuera poco se tuvieron que desviar en exceso y llegaron a sus objetivos poco coordinados.

Vuestra compañía defendia dos puntos, solo uno fue atacado y tras una heroica defensa las tropas Marik se retiraron dejando sobre el campo de batalla 5 mechs, a cambio perdisteis dos tanques pesados, una escuadra de infanteria y un mech, varios mechs más quedaron dañados con más o menos seriedad y las instalaciones sufrieron daños en el edificio administrativo. Cabe mencionar las actuaciones de tres MW, por lado la capitana Estevez derribó dos mechs enemigos, el teniente Turambar que acabó con un mech a pesar de luchar desde el suelo y el viejo sargento del compañía que mató al capitan Marik con un certero disparo de su cañón.

Recuperasteis un Awesome decapitado que fue enviado directamente a la Guardia Real, a cambio recibireis dos mechs, uno de mando un mech medio como recompensa de los grandes sevicios a la patria.

Tras el intercambio de material la compañía queda así

Lanza de Mando

Catapult (Rizos) / Shadow Hawk (pnj) / Wolverine (pnj) / Hunchbak (pnj)

Lanza Ataque

Shadow Hawk (
likuan) / P-hawk (Riesgo)

Lanza Reconocimiento


Firestarter (Turambar) / Spider (pnj) / Stinger (pnj)

Quedan libres un Blackjack, un Enforcer ex guardia real y un Wasp salido de fábrica, los tenientes Likuan y Turambar se han de repartir estas unidades.

La 4ª GS toca a su fin, Davion ha tomado casi toda la Confederación de Capela, parte del corredor terraqueo de Marik y ha intercambaido mundos con Kurita, tambien la casa Steiner ha tomado varios planetas a Marik y a Kurita.

En vuestra zona el tema esta tambien revuelto, el Ducado de Andurien acaba de escindirse de la Liga de Mundos Libres de Marik y se a aliado con vuestra Magistratura de Canopus, ambos reinos juntos han comenzado a invadir planetas de Liao aprovechando la gran derrota sufrida por este reino.

Esto nos situa a mediados del 3030, vuestro regimiento esta embarcando rumbo a Gunthar, planeta defendido por 15th Dracon Regiment, una unidad más veterana que la vuestra pero de la que esperais poco espíritu combativo.


Para estas partidas jugaremos campaña seguida, con daños acumulados y reparaciones de campaña, los px disponibles se gastaran antes de empezar y no se podran usar hasta acabar la campaña, cada uno de vosotros tendrá 15TM de equipo a su disposición que se elige al empezar la campaña, tambien se recupera material de mechs caidos

La batalla por Gunthar ya lleva 1 mes y los objetivos estan lejos de alcanzarse.

Habeis tenido un par de e
scaramuzas con tropas Liao donde nadie ha sufrido una derrota severa, apenas se han perdido 3 mechs entre los dos bandos. La táctica de los capelenses parece ser no arriesgarse y derotaros por desgaste, varios técnicos de vuestro regimiento ya han avisado de la rapidez con la que se agotan los suministros.

Por fin toca dar un golpe definitivo, vuestro comandante ha esperado mucho, quizas demasiado, pero ya no hay vuelta atras, habeis localizado uno de los puntos de reabastecimiento capelenses y hay que tomarlo a toda costa.

El gran ataque planificado por los mandos canopianos no tuvo el éxito esperado, varias compañías sufrieron daños definitivos y ha tenido que retirarse al interior de vuestra base, dejando solo a un batallón y medio como fuerza de invasión; con las fuerzas estimadas de dos batallones enteros que les quedan a los capelenses la misión parece irrealizable.

Lo peor de todo es que las tropas estan sin suministros, escasean piezas de repuesto, sobre todo kits de reparación para reactores y giroscopos, tambien el blindaje y la munición de amla, la infanteria esta peor, el personal de otras ramas se ha visto obligado a darles sus armas de mano y munición.

Asi que estais puestos a la defensiva protegiendo vuestras naves para una evaccuación de emergencia esperando el asalto de dos batallones capelenses en perfecto estado y con ganas de echaros de su planeta a patadas.


Finalmente se produjo
la ruptura del frente, las tropas capelenses rompieron vuestras lineas y se lanzaron como lobos a por vuestra base y las naves de descenso.

Vuestro sector fue de los que más aguantó, desgraciadamente tuvisteis que retiraros por miedo a que os rodearan, en el proceso perdisteis una lanza y varios mechs más resultaron seriamente dañados.

Ahora la situación es muy complicada, una Union ya ha sido capturada por las tropas Liao, otra naves de descenso esta rodeada por tropas capelenses con escasas posibilidades de escapar y la nave que teneis asignada no podrá despegar si destruyen los generadores de arranque.

Vuestra misión será proteger los generadores que estan conectados a la nave para que esta pueda arrancar su motor de despegue



viernes, 8 de abril de 2011


Informe de Batalla:

Mientras el primer batallón se repartía por varios mundos en busca de extracciones mineras y almacenes de perditécnica olvidados en la Esferea Interior suceden cosas más importantes que la muerte de vuestro capitán debido a una explosión de munición:

La Cuarta Guerra de Sucesión ha comenzado!

Aun estan llegando las noticias con cuentagotas pero parece que la celebración de la boda Steiner-Davion era una excusa para pillar a todo el mundo por sorpresa, toda la MAF (fuernzas armadas de la magistratura) estan en alerta a la espera de que llegue la delegación canopiana que fue a la boda y explique el caos informativo que es ahora la EI.

De momento vosotros no regresais a vuestra base en Canopus, os han estacionado en Fanardir, justo en la frontera con Marik, habeis recibido munición y repuestos para aguantar 6 meses y se ha puesto bajo el mando de vuestro batallón un regimiento entero de armas combinadas junto con 3 regiminetos de infanteria de milicia.

Lo malo es que no ha dado tiempo a suplir las bajas, asiq eu vuestra compañía tiene dos mechs menos.

COMUNICACIÓN:

Debido a los ascensos por combate vuestra compañía queda así:


3ª Regimiento de Fusileros de Canopus, 1º Batallón, 3ª Compañía

Lanza de Mando

Wolverine (Rizos) / Shadow Hawk (pnj) / Hunchbak (pnj) / Blackjack (pnj)

Lanza Ataque

Shadow Hawk (likuan) / P-hawk (Riesgo) / Jenner (pnj) /

Lanza Reconocimiento

Firestarter (Turambar) / Spider (pnj) / Stinger (pnj)

La comandante de vuestro batallón esta la mar de contenta, por fin sus 3 capitantes son capitanas, en Canopus tener un par de tetas es sinónimo de éxito, eso si, nada de travestirse para conseguir dias de permiso.

lunes, 14 de marzo de 2011


COMUNICADO:

El Zeus recuperado va para el Coronel de vuestro regimiento, que muy agradecido os asciende al primer batallón, ahora sereis la fuerza de incursión del batallón, participareis menos en cazas de piratas pero os enfrentareis a enemigos más poderosos de la EI

La compañía queda así:

3ª Regimiento de Fusileros de Canopus, 1º Batallón, 3ª Compañía

Lanza de Mando

Crusader (capitan) / Shadow Hawk (pnj) / Hunchbak (pnj) / Jenner (pnj)

Lanza Ataque

Wolverine (Rizos) / Firestarter ( Turambar) / Blackjack (pnj) / Wasp (pnj)

Lanza Reconocimiento

Shadow Hawk (Likuan) / P-Hawk (Riesgo) / Spider (pnj) / Stinger (pnj)

domingo, 6 de marzo de 2011


COMUNICADO:

Con las tropas enemigas identificadas como miembros de la Hegemonia Mariana y tras derrotarlas un varios enfrentamientos llega el turno de recojer los frutos.

Vuestra compañía ha destruido varios vehiculos y mechs, pudiendo recuperar bastante material enemigo, incluso habeis capturado un Wasp y un Commando junto con algunos hover de transporte.

Pero aun queda un premio gordo, el oficial al mando de las tropas de la Hegemonía que pilotaba un imponente Zeus capturado por sus antepasados en una incursión a la Mancomunidad de Lira tuvo la genial idea de hacer un descenso rápido desde su Leopard de mando, esta maniobra puesta de moda por los Dragones de Wolf hace unos años consiste en que una nave ligera sobrevuele a la mínima velocidad y altura posible sobre una zona más o menos plana y los mechs salten desde la nave en marcha, tipo bajar del helicoptero en nam; ni que decir que esta técnica es dificl y requiere pilotos y mechwarriors preparados.

El resultado final fue de un Zeus y un Griffin rodando por una isla hasta estrellarse contra un barco atracado en el muelle, el resto de lanza no saltó al ver la enorme explosión que se produjo en el barco; como la nave llevaba un par de cazas canopianos pegados al culo, se vió explotar al Griffin y el combate se estaba poniendo serio a unos kilometros de allí nadie bajó a investigar el accidente, bastante fiasco fue aquello como para perder más tropas en retaguardia.

Por fortuna para vosotros uno de los infanteros capturados en el primer combate estaba de marine en esa nave y asegura que el Zeus cayó al mar mientras que el Griffin saltó en pedazos. Asi pues puede que haya un Zeus magullado con el piloto hecho papilla en su interior a escasos 6 metros de profundidad o que llegueis a un islita radiactiva llena de escombros donde os llevareis como trofeo un trozo de chapa quemada del mech de asalto. De momento vuestro capitan os ha conseguido un barco, un guia, al soldado enemigo y 4 infanteros vuestros para que vayais a investigar. Debeis tener muchisimo cuidado, llevais equipo rompecódigos carisimo y es seguro que todos los carroñeros que viven en el planeta han oido la historia y se dirigen a la caza del tesoro.

viernes, 25 de febrero de 2011


Informe de Batalla:

Se acaba vuestro turno de rotación por la periferia tras vuestra misión en el planeta acuatico (por decir algo) de Ichima (no busqueis, es inventado), como no hay demasiados repuestos habeis parcheado todo lo dañado pero no vais a seguir explorando, los próximos daños pueden ser definitivos.

De momento os quedais en Ichima y por fin descubris porque este teorico paraiso natural es solo un refugio para marginados, el agua tiene altas concentraciones de sustancias tóxicas, casi nada vive en las aguas y las plantas potabilizadoras necesarias para sacar ese mundo del atraso son tremendamente caras y dificiles de mantener. Es una especie de charco apestoso con ningun valor material o estratégico.

Eso explica que el barco estuviera tan corroido y que vuestro amigo Nuck Chorris este tan enfermo tras caer al agua (ale, ya he jubilado a uno).


Asi que os toca quedaros en las islas paseando cerca de vuestros mechs por si aparecen más insurgentes.