Gran Campaña 3º de Fusileros de Canopus - CBT Alicante

domingo, 24 de julio de 2011

NUEVA CAMPAÑA

Como no nos cansamos de jugar todos los jueves a CBT, hemos creado una nueva campaña.
Esta vez toca Lobos, Galaxia Beta, hasta Tukayyid. Luego veremos.

¡Que tiemble la esfera interior!

La nueva campaña AQUÍ

lunes, 13 de junio de 2011


FIN DE CAMPAÑA

Tras asegurar los generadores el tiempo suficiente conseguisteis embarcar los mechs, desafortunadamente la nave tenía daños estructurales y no se podía mantener la atmosfera artificial en casi ninguna estancia por lo que la nave despegó con el personal mínimo en cabina y zona de motores, les esperaba un viaje de una semana confinados en sus puestos de trabajo, durmiendo en el suelo y rezando para que no hubiera más fugas.

Eso dejó a la tripulación y los mw de vuesta compañía con la dificil misión de cojer una lanzadera y acoplaros a otra nave de descenso que estuvera fuera de la atmosfera.

Entonces ocurrió la tragedia, el grupo de mw se vió sorprendido por un mech enemigo y una marabunta de salvajes milicianos, matones al servicio Liao sacados de las cárceles para ser usados como carne de cañón con la promesa de la libertad si mataban suficientes enemigos. En un corto y brutal enfrentamiento el mech recibió severos daños y varios milicianos murieron pero a cambio vuestras tropas fueron cayendo uno a uno, primero algunos soldados, luego hasta los MW cayeron bajo el fuego concentrado del mech y la turba linchadora, dos mw murieron en el acto, otro murió esperando ayuda médica que nunca llegaría y uno fue capturado, Andreas Faber Castell, que tuvo la suerte de ser capturado por las tropas regulares Liaoitas y que volvería a la Magistratura 30 años más tarde gracias a los acuerdos de la Alianza de la Trinidad despues de pasarse media vida trabajando en un taller cosiendo balones para la marca Adihash


NOS VEMOS EN LA PRÓXIMA CAMPAÑA CON EL CLAN LOBO

jueves, 2 de junio de 2011

Resumen de Campaña de Fandair:

La tensión de la 4ª guerra ha estallado por todas partes, un batallón independiente de la Milicia Marik desembarcó en Fanadir en busca de varias instalaciones de investigación aerospacial para destruir proyectos y secuestrar técnicos, ya sabeis que la mejor fuerza aerea es la Marik y tienen que mantener ese status como sea.

El batallón se dispersó por todo el continente principal buscando los centros de investigación, la dispersión se realizó por medio de desembarco orbital buscando el factor sorpresa, desgracidadamente ya sabeis lo nido de vivoras que es Marik, algun traidor (o patriota, nunca se sabe) pasó información a vuestro servicio secreto y varias alas de caza estaban esperando a los mechs Marik.

Durante el descenso algunos mechs fueron destruidos y muchos más dañados, por si fuera poco se tuvieron que desviar en exceso y llegaron a sus objetivos poco coordinados.

Vuestra compañía defendia dos puntos, solo uno fue atacado y tras una heroica defensa las tropas Marik se retiraron dejando sobre el campo de batalla 5 mechs, a cambio perdisteis dos tanques pesados, una escuadra de infanteria y un mech, varios mechs más quedaron dañados con más o menos seriedad y las instalaciones sufrieron daños en el edificio administrativo. Cabe mencionar las actuaciones de tres MW, por lado la capitana Estevez derribó dos mechs enemigos, el teniente Turambar que acabó con un mech a pesar de luchar desde el suelo y el viejo sargento del compañía que mató al capitan Marik con un certero disparo de su cañón.

Recuperasteis un Awesome decapitado que fue enviado directamente a la Guardia Real, a cambio recibireis dos mechs, uno de mando un mech medio como recompensa de los grandes sevicios a la patria.

Tras el intercambio de material la compañía queda así

Lanza de Mando

Catapult (Rizos) / Shadow Hawk (pnj) / Wolverine (pnj) / Hunchbak (pnj)

Lanza Ataque

Shadow Hawk (
likuan) / P-hawk (Riesgo)

Lanza Reconocimiento


Firestarter (Turambar) / Spider (pnj) / Stinger (pnj)

Quedan libres un Blackjack, un Enforcer ex guardia real y un Wasp salido de fábrica, los tenientes Likuan y Turambar se han de repartir estas unidades.

La 4ª GS toca a su fin, Davion ha tomado casi toda la Confederación de Capela, parte del corredor terraqueo de Marik y ha intercambaido mundos con Kurita, tambien la casa Steiner ha tomado varios planetas a Marik y a Kurita.

En vuestra zona el tema esta tambien revuelto, el Ducado de Andurien acaba de escindirse de la Liga de Mundos Libres de Marik y se a aliado con vuestra Magistratura de Canopus, ambos reinos juntos han comenzado a invadir planetas de Liao aprovechando la gran derrota sufrida por este reino.

Esto nos situa a mediados del 3030, vuestro regimiento esta embarcando rumbo a Gunthar, planeta defendido por 15th Dracon Regiment, una unidad más veterana que la vuestra pero de la que esperais poco espíritu combativo.


Para estas partidas jugaremos campaña seguida, con daños acumulados y reparaciones de campaña, los px disponibles se gastaran antes de empezar y no se podran usar hasta acabar la campaña, cada uno de vosotros tendrá 15TM de equipo a su disposición que se elige al empezar la campaña, tambien se recupera material de mechs caidos

La batalla por Gunthar ya lleva 1 mes y los objetivos estan lejos de alcanzarse.

Habeis tenido un par de e
scaramuzas con tropas Liao donde nadie ha sufrido una derrota severa, apenas se han perdido 3 mechs entre los dos bandos. La táctica de los capelenses parece ser no arriesgarse y derotaros por desgaste, varios técnicos de vuestro regimiento ya han avisado de la rapidez con la que se agotan los suministros.

Por fin toca dar un golpe definitivo, vuestro comandante ha esperado mucho, quizas demasiado, pero ya no hay vuelta atras, habeis localizado uno de los puntos de reabastecimiento capelenses y hay que tomarlo a toda costa.

El gran ataque planificado por los mandos canopianos no tuvo el éxito esperado, varias compañías sufrieron daños definitivos y ha tenido que retirarse al interior de vuestra base, dejando solo a un batallón y medio como fuerza de invasión; con las fuerzas estimadas de dos batallones enteros que les quedan a los capelenses la misión parece irrealizable.

Lo peor de todo es que las tropas estan sin suministros, escasean piezas de repuesto, sobre todo kits de reparación para reactores y giroscopos, tambien el blindaje y la munición de amla, la infanteria esta peor, el personal de otras ramas se ha visto obligado a darles sus armas de mano y munición.

Asi que estais puestos a la defensiva protegiendo vuestras naves para una evaccuación de emergencia esperando el asalto de dos batallones capelenses en perfecto estado y con ganas de echaros de su planeta a patadas.


Finalmente se produjo
la ruptura del frente, las tropas capelenses rompieron vuestras lineas y se lanzaron como lobos a por vuestra base y las naves de descenso.

Vuestro sector fue de los que más aguantó, desgraciadamente tuvisteis que retiraros por miedo a que os rodearan, en el proceso perdisteis una lanza y varios mechs más resultaron seriamente dañados.

Ahora la situación es muy complicada, una Union ya ha sido capturada por las tropas Liao, otra naves de descenso esta rodeada por tropas capelenses con escasas posibilidades de escapar y la nave que teneis asignada no podrá despegar si destruyen los generadores de arranque.

Vuestra misión será proteger los generadores que estan conectados a la nave para que esta pueda arrancar su motor de despegue



viernes, 8 de abril de 2011


Informe de Batalla:

Mientras el primer batallón se repartía por varios mundos en busca de extracciones mineras y almacenes de perditécnica olvidados en la Esferea Interior suceden cosas más importantes que la muerte de vuestro capitán debido a una explosión de munición:

La Cuarta Guerra de Sucesión ha comenzado!

Aun estan llegando las noticias con cuentagotas pero parece que la celebración de la boda Steiner-Davion era una excusa para pillar a todo el mundo por sorpresa, toda la MAF (fuernzas armadas de la magistratura) estan en alerta a la espera de que llegue la delegación canopiana que fue a la boda y explique el caos informativo que es ahora la EI.

De momento vosotros no regresais a vuestra base en Canopus, os han estacionado en Fanardir, justo en la frontera con Marik, habeis recibido munición y repuestos para aguantar 6 meses y se ha puesto bajo el mando de vuestro batallón un regimiento entero de armas combinadas junto con 3 regiminetos de infanteria de milicia.

Lo malo es que no ha dado tiempo a suplir las bajas, asiq eu vuestra compañía tiene dos mechs menos.

COMUNICACIÓN:

Debido a los ascensos por combate vuestra compañía queda así:


3ª Regimiento de Fusileros de Canopus, 1º Batallón, 3ª Compañía

Lanza de Mando

Wolverine (Rizos) / Shadow Hawk (pnj) / Hunchbak (pnj) / Blackjack (pnj)

Lanza Ataque

Shadow Hawk (likuan) / P-hawk (Riesgo) / Jenner (pnj) /

Lanza Reconocimiento

Firestarter (Turambar) / Spider (pnj) / Stinger (pnj)

La comandante de vuestro batallón esta la mar de contenta, por fin sus 3 capitantes son capitanas, en Canopus tener un par de tetas es sinónimo de éxito, eso si, nada de travestirse para conseguir dias de permiso.

lunes, 14 de marzo de 2011


COMUNICADO:

El Zeus recuperado va para el Coronel de vuestro regimiento, que muy agradecido os asciende al primer batallón, ahora sereis la fuerza de incursión del batallón, participareis menos en cazas de piratas pero os enfrentareis a enemigos más poderosos de la EI

La compañía queda así:

3ª Regimiento de Fusileros de Canopus, 1º Batallón, 3ª Compañía

Lanza de Mando

Crusader (capitan) / Shadow Hawk (pnj) / Hunchbak (pnj) / Jenner (pnj)

Lanza Ataque

Wolverine (Rizos) / Firestarter ( Turambar) / Blackjack (pnj) / Wasp (pnj)

Lanza Reconocimiento

Shadow Hawk (Likuan) / P-Hawk (Riesgo) / Spider (pnj) / Stinger (pnj)

domingo, 6 de marzo de 2011


COMUNICADO:

Con las tropas enemigas identificadas como miembros de la Hegemonia Mariana y tras derrotarlas un varios enfrentamientos llega el turno de recojer los frutos.

Vuestra compañía ha destruido varios vehiculos y mechs, pudiendo recuperar bastante material enemigo, incluso habeis capturado un Wasp y un Commando junto con algunos hover de transporte.

Pero aun queda un premio gordo, el oficial al mando de las tropas de la Hegemonía que pilotaba un imponente Zeus capturado por sus antepasados en una incursión a la Mancomunidad de Lira tuvo la genial idea de hacer un descenso rápido desde su Leopard de mando, esta maniobra puesta de moda por los Dragones de Wolf hace unos años consiste en que una nave ligera sobrevuele a la mínima velocidad y altura posible sobre una zona más o menos plana y los mechs salten desde la nave en marcha, tipo bajar del helicoptero en nam; ni que decir que esta técnica es dificl y requiere pilotos y mechwarriors preparados.

El resultado final fue de un Zeus y un Griffin rodando por una isla hasta estrellarse contra un barco atracado en el muelle, el resto de lanza no saltó al ver la enorme explosión que se produjo en el barco; como la nave llevaba un par de cazas canopianos pegados al culo, se vió explotar al Griffin y el combate se estaba poniendo serio a unos kilometros de allí nadie bajó a investigar el accidente, bastante fiasco fue aquello como para perder más tropas en retaguardia.

Por fortuna para vosotros uno de los infanteros capturados en el primer combate estaba de marine en esa nave y asegura que el Zeus cayó al mar mientras que el Griffin saltó en pedazos. Asi pues puede que haya un Zeus magullado con el piloto hecho papilla en su interior a escasos 6 metros de profundidad o que llegueis a un islita radiactiva llena de escombros donde os llevareis como trofeo un trozo de chapa quemada del mech de asalto. De momento vuestro capitan os ha conseguido un barco, un guia, al soldado enemigo y 4 infanteros vuestros para que vayais a investigar. Debeis tener muchisimo cuidado, llevais equipo rompecódigos carisimo y es seguro que todos los carroñeros que viven en el planeta han oido la historia y se dirigen a la caza del tesoro.

viernes, 25 de febrero de 2011


Informe de Batalla:

Se acaba vuestro turno de rotación por la periferia tras vuestra misión en el planeta acuatico (por decir algo) de Ichima (no busqueis, es inventado), como no hay demasiados repuestos habeis parcheado todo lo dañado pero no vais a seguir explorando, los próximos daños pueden ser definitivos.

De momento os quedais en Ichima y por fin descubris porque este teorico paraiso natural es solo un refugio para marginados, el agua tiene altas concentraciones de sustancias tóxicas, casi nada vive en las aguas y las plantas potabilizadoras necesarias para sacar ese mundo del atraso son tremendamente caras y dificiles de mantener. Es una especie de charco apestoso con ningun valor material o estratégico.

Eso explica que el barco estuviera tan corroido y que vuestro amigo Nuck Chorris este tan enfermo tras caer al agua (ale, ya he jubilado a uno).


Asi que os toca quedaros en las islas paseando cerca de vuestros mechs por si aparecen más insurgentes.

sábado, 18 de diciembre de 2010



COMUNICADO:

Ha pasado un año más, estais a mediados de 3020 y por fin volveis de una angustiosa misión diplomática en Marik.

Como siempre, la pólitica interna de la Liga de Mundos Libres os ha demostrado que es la más retorcida de la Esfera Interior.

Sufristeis un par de altercados con supuestos grupos secesionistas del Ducado de Andurien, aunque finalmente resultaron ser agentes del SAFE leales al gobierno central, segun os comentaron espias de Andurien tras la guerra civil Janos Marik se ha vuelto aun más paranoico y financia pequeños levantamientos en zonas hostiles a su gobierno para tener una excusa y aumentar el número de tropas que controlen a los ducados más hostiles hacia su mandato.

Esos agentes os dieron un holografo para vuestro servicio secreto, tras vuestra vuelta y la entrega del holografo notais que la actitud de los altos mandos canopianos hacia el intervencionismo en la EI ha cambiado, donde antes no querian entrar ahora se muestran dispuestos a apoyar algun bando en la s Guerras de Sucesion.


Por vuiestra parte todo sigue igual, estais sin mechs, solo practicando con simuladores, esperais que en la próxima remesa de entregas recibais vuestras monturas.

viernes, 10 de diciembre de 2010


Comunicado:

Tras varias misiones de incursión en vuestro largo viaje de exploración habeis llegado a vuestro destino, una enorme bola de hielo donde los taurianos han encontrado gran cantidad de minerales valiosos y que vosotros tambien quereis explotar ya que el planeta se encuentra en la "tierra de nadie" que hay entre ambos reinos.

A pesar de que vuestros mechs llevaban varias batallas encima con reparaciones sobre la marcha pudieron con la fuerza defensora del Concordato de Tauro que prefirió escapar en cuanto se vió superada. Cayeron dos mechs que pueden ser recuperados, por la calidad y el peso seguramente no se quedaran en vuestra compañía pero algo recibireis a cambio.

La parte mala es que no todas las fuerzas de invasión tuvieron tanto éxito, varias minas estan aun bajo control tauriano y sus tropas se retiraron antes de sufrir demasiados daños, eso significa que se esperan contraataques por parte de fuerzas más pesadas que vosotros y que coen el terreno

jueves, 4 de noviembre de 2010


COMUNICADO:

Este jueves 4 de noviembre empezamos la primera misiones larga de la campaña. Tenéis q preparar vuestro equipaje para 2 años de exploracion. Haremos lista d componentes, blindaje y repuestos.

viernes, 15 de octubre de 2010


Informe de Batalla:

Os paso lista del material recuperado ( lo mportante)

-3 Marauder (desarmados)

-1 Archer (desmontado, recuperable)

-2 Estructuras internas de Crusader

-20 trajes de MW de la Liga Estelar

- 50 Laseres medios

-8 Laseres pesados

-5 CPP

-45 radiadores

-255 TM de blindaje para modelos varios

Y centenares y centenares de toneladas de equipo diverso, desde tiendas de campaña para tapar tanques pesados a calcetines de verano pasando por raciones de combate caducadas hace 2 siglos.

El material militar se repartirá entre los dos batallones participantes, el primer batallón tiene preferencia pero os mandará material aceptable (no todo seran Wasp & Stinger)

Otra cosa, el Wasp y Firestarter que perdisteis en la anterior misión han sido recuperados, no hay nada como bajar al planeta con tres Marauder (sin armas) y amenazar con barrer la ciudad, afortunadamente, sobraron un par de salvas de CA/5 (el único arma que llevaban) para atemorizar a la gente.

jueves, 9 de septiembre de 2010

INFORME

- Informe final de la misión de patrulla, sector 2 y ruta de sustitución 3

En el sector 2 se desbarató una incursión pirata, se capturó a un cabecilla del reino pirata y se capturó un mech reparable, un Rifleman

En el sector 3 se combatió contra fuerzas capelenses y de la Liga de Mundos Libres, contra los capeleses se sufrieron daños severos en blindaje pero se capturó un Blackjack reparable; contra Marik se sufrieron varias bajas, tanto de material como de mechs, la compañía quedo así:

Lanza de Mando

Ostroc BAJA (capitan, KIA) / Shadow Hawk BAJA (sangento, KIA) / Hunchback BAJA (pnj) / Stinger BAJA (pnj, KIA)

Lanza Media

Wolverine RECUPERADO (teniente) / Shadow Hawk (rizos) / Spider RECUPERADO (pnj, KIA) / Wasp (turambar)

Lanza de Cadetes

Shadow Hawk (likuan) / Phoenix Hawk BAJA (riesgo) / Vulcan BAJA (aristofanes) / Stinger BAJA (pnj)

Se han perdido 7 mechs, se han recuperado 2 y capturado 4 (Rifleman x 2, Black jack, Firestarter), los dos Rifleman van para el primer batallón, ellos os envian 120 TM en tres mechs por lo que reparando lo dañado os quedais así:

lanza de mando:

Wolverine (capitan, han ascendido al 1º teniente) / Hunchback ex-1ªcia(pnj) / Blackjack capturado (pnj) / Spider (pnj)

Para las dos lanzas restantes solo teneis un oficial, Likuan que se quedará con el puesto del teniende ascendido a capitan; como ya teneis cierta experiencia y os la habeis jugado para capturar mechs os podeis cambiar de montura, esto es lo disponible:

Shadow Hawk x 2 (pilotados hasta ahora por Likuan y Rizos)
P-Hawk ex 1ª cia
Stinger ex 1ª cia
Firestarter capturado
Wasp (pilotado por Turambar)

lunes, 6 de septiembre de 2010


Informe de Batalla:

Desgraciadamente para vosotros este tercera misión ha salido mal, muy mal, las tropas Marik eran muy superiores a vosotros y tras dos enfrentamientos por el control de la base perdisteis la mayoria de vuestros mechs y varios MW fueron capturados.

Tan solo os queda una lanza medio operativa y vuestros cazas de apoyo no son rival para los pilotos de Marik, los mejores de la Esfera Interior; tan solo teneis dos opciones: huir dejando atras 6 mechs como botín y a varios de vuestros hombres abandonados o aprovechar la única ventaja númerica que teneis, la escuadra de infanteria de marina de vuestra nave de salto es tropa de élite (Canopus tiene demasiadas pocas naves de salto como para perderlas) y podría descender en lanzadera y tratar de asaltar la base enemiga. varios de vosotros les acompañariais para añadir potencia de fuego, usar vuestras habilidades únicas y tratar de recuperar algun mech

viernes, 27 de agosto de 2010

Informe de Batalla:

Tras vuestro primer turno de rotación por la periferia donde os fogueasteis contra una banda pirata a la que derrotasteis completamente capturando un Rifleman (que irá directamente al primer batallón) recibisteis la mala noticia de que vuestro reemplazo en la rotación habia sufrido daños en su nave de salto y os tocó continuar con la ruta que ellos debían patrullar.

En este segundo turno el riesgo de encontrarse con fuerzas hostiles era mucho más alto, tras seis meses saltando llegasteis a una pequeña prospección de diamantes de baja calidad de un planeta-protectorado de Canopus que estaba siendo asaltada por fuerzas Liao, apenas una compañía mixta intentaba controlar a la población civil y a su enorme masa trabajadora basada casi toda en disidentes políticos y campesinos engañados.

Al tener que vigilar dicversos puntos las fuerzas capelenses estaban demasiado dispersas y no fueron rivales para vosotros, solo la mitad de la infanteria capelenses consiguió escapar, peor le fue a la lanza de mechs, dos destruidos, otro capturado y reparable para vosotros y el oficial escapó en un mech sin brazos.

Tras la huida de las fuerzas capelenses os enterasteis de las intenciones de los invasores, a pesar de la baja calidad de los diamantes que los hace casi inutiles para armas pensaban usarlos para la fabricación de pistolas laser para mechwarriors, para los liaoitas esta claro que un piloto no ha de sobrevivivr a su mech por lo que su equipo de escape en caso de perder su montura es bastante reducido en calidad y cantidad.

Asi que, tras ayudar a construir alojamiento para 800 disidentes capelenses (había desde profesores de universidad a niños que se habían negado a saludar a la bandera) y llenar todo hueco posible de vuestra nave de descenso con viveres frescos seguis con vuestro viaje.

Tan solo os quedaban dos meses y medio de rotación para llegar al final de la rotación, despues tocaba 6 meses de descanso; desafortunadamente un mes antes de llegar al final del turno recibis un mensaje del mando del regimiento: dos batallones Marik han asaltado varios planetas de Canopus luchando con una ferocidad inusual y causando grandes bajas civiles, no se sabe si son tropas leales a Janos Marik novatas fogueandose, renegados de cualquiera de los bandos de la guerra civil o tropas de Anton Marik derrotadas que ahora le demuestran a su nuevo lider que son fieles hasta la muerte.

Habeis recibido orden de atacar la base desde donde parecen salir las incursiones, un planetoide con un pequeño astillero naval de reparaciones destruido hace siglos pero al que parecen funcionarle los muelles de atraque y ciertas instalaciones habitables. Vuestra misión es clara, causad tanto daño como podais.

martes, 24 de agosto de 2010

COMUNICADO

Gentecilla, como andamos para quedar este jueves?

Os toca pegaros contra Liao o Marik, ya sabeis como se las gastan.

sábado, 21 de agosto de 2010

Informe de Batalla:

PRIMERAS FOTOS

Han llegado al Cuartel General del Tercero de Fusileros una fotografía hecha orbitalmente y otra calórica. Mas adelante el informe completo.

Toma orbital, la Lanza de Cadetes toma posición en una colina para acertar a los piratas desde las alturas:


Toma calórica desde un mech: posición de casi toda la Lanza de Cadetes, mientras la Lanza Media rodeaba por el flanco derecho de los ya maltrechos piratas:

martes, 17 de agosto de 2010

COMUNICADO

Tras la toma de contacto con los mechs vuestro batallón entra en rotación para patrullar la frontera con la Periferia, se trata de un viaje de 9 meses desde el punto de salto de Thraxa hasta Adassar (mirar el mapa de Canopus para más datos), tras esos 9 meses tardareis dos más en volver a vuestra base y tendreis un merecido mes de descanso.

En ese viaje iréis saltando desde territorio canopiano a zonas libres de la periferia en busca de bases avanzadas de piratas y estaréis atentos a cualquier señal GHP de socorro de los planetas cercanos a vuestra ruta.

La probabilidad de encuentros con bandas de asaltantes es alta, de todas maneras es mejor destino que la rotación que le ha tocado al primer batallón, que recorrerá la "ruta de los tres reinos", es decir, desde Adassar hasta Bethonolog, pasando por las zonas de influencia del Concordato de Tauro, la Confederación de Capela y la Liga de Mundos Libres, donde, con toda seguridad se encontrarán con fuerzas de la Esfera Interior, tropas más experimentadas y mejor equipadas de lo que vereis vosotros.

Asi pues, este jueves toca vuestro primer enfrentamiento "serio"
Informe de Batalla:

Ale, ya habeis estrenado los mechs y habeis visto que si todo el mundo es novato y va dando saltitos no se le da ni al suelo.

Las próximas partidas seran de verdad, llevareis PNJ que disparan normal y enemigos que si saben lo que hacen.

Eso si, ya sabeis que un mech pirata en perfecto estado es más dificil de ver que un irlandes sobrio.


Composición de vuestra compañía:

3ª Regimiento de Fusileros de Canopus, 2º Batallón, 3ª Compañía

Lanza de Mando
Ostroc (capitan) / Shadow Hawk (sangento) / Hunchback (pnj) / Stinger (pnj)

Lanza Media
Wolverine (teniente) / Shadow Hawk (rizos) / Spider (pnj) / Wasp (turambar)

Lanza de Cadetes
Shadow Hawk (likuan) / Phoenix Hawk (riesgo) / Vulcan (aristofanes) / Stinger (pnj)

martes, 10 de agosto de 2010

COMUNICADO

Señores, este jueves trataremos de jugar la primera partida con los nuevos personajes, será de entrenamiento asi que no os asusteis.

martes, 3 de agosto de 2010

COMUNICADO

Os voy a dar vuestra denominación militar:

Perteneceis al 3º Regimiento de Fusileros de Canopus, dentro del regimiento los más novatos entrais en el segundo y tercer batallón, al tener entre vosotros a un par de pastosos y un militar entrais en el segundo batallón, lejos de la mayoria de la chusma del tercer batallón, de ese segundo batallón estais en la tercera compañía ya que sois los novatos, uno de vosotros mandará la tercera lanza al haber hecho el curso de oficial

Osease: 3ª Regimiento de Fusileros de Canopus, 2º Batallón, 3ª Compañía, lanzas 2 y 3,

Como Likuan es oficial manda la tercera lanza, el resto os repartís las otras 7 plazas, repartiros de forma equilibrada, 2 para la lanza de Likuan y los otros 2 bajo mando de PNJ, se completará con PNJs, (no carne de cañón, sino gente que se expondrá incluso menos que vosotros)

El reparto lo haceis por pesos de mechs, por tirada de dados, por función de las lanzas o como querais.

Los otros 3 mechs que forman vuestras 2 lanzas son: Wolverine (el oficial de la otra lanza) / Spider / Stinger