Gran Campaña 3º de Fusileros de Canopus - CBT Alicante

viernes, 27 de agosto de 2010

Informe de Batalla:

Tras vuestro primer turno de rotación por la periferia donde os fogueasteis contra una banda pirata a la que derrotasteis completamente capturando un Rifleman (que irá directamente al primer batallón) recibisteis la mala noticia de que vuestro reemplazo en la rotación habia sufrido daños en su nave de salto y os tocó continuar con la ruta que ellos debían patrullar.

En este segundo turno el riesgo de encontrarse con fuerzas hostiles era mucho más alto, tras seis meses saltando llegasteis a una pequeña prospección de diamantes de baja calidad de un planeta-protectorado de Canopus que estaba siendo asaltada por fuerzas Liao, apenas una compañía mixta intentaba controlar a la población civil y a su enorme masa trabajadora basada casi toda en disidentes políticos y campesinos engañados.

Al tener que vigilar dicversos puntos las fuerzas capelenses estaban demasiado dispersas y no fueron rivales para vosotros, solo la mitad de la infanteria capelenses consiguió escapar, peor le fue a la lanza de mechs, dos destruidos, otro capturado y reparable para vosotros y el oficial escapó en un mech sin brazos.

Tras la huida de las fuerzas capelenses os enterasteis de las intenciones de los invasores, a pesar de la baja calidad de los diamantes que los hace casi inutiles para armas pensaban usarlos para la fabricación de pistolas laser para mechwarriors, para los liaoitas esta claro que un piloto no ha de sobrevivivr a su mech por lo que su equipo de escape en caso de perder su montura es bastante reducido en calidad y cantidad.

Asi que, tras ayudar a construir alojamiento para 800 disidentes capelenses (había desde profesores de universidad a niños que se habían negado a saludar a la bandera) y llenar todo hueco posible de vuestra nave de descenso con viveres frescos seguis con vuestro viaje.

Tan solo os quedaban dos meses y medio de rotación para llegar al final de la rotación, despues tocaba 6 meses de descanso; desafortunadamente un mes antes de llegar al final del turno recibis un mensaje del mando del regimiento: dos batallones Marik han asaltado varios planetas de Canopus luchando con una ferocidad inusual y causando grandes bajas civiles, no se sabe si son tropas leales a Janos Marik novatas fogueandose, renegados de cualquiera de los bandos de la guerra civil o tropas de Anton Marik derrotadas que ahora le demuestran a su nuevo lider que son fieles hasta la muerte.

Habeis recibido orden de atacar la base desde donde parecen salir las incursiones, un planetoide con un pequeño astillero naval de reparaciones destruido hace siglos pero al que parecen funcionarle los muelles de atraque y ciertas instalaciones habitables. Vuestra misión es clara, causad tanto daño como podais.

martes, 24 de agosto de 2010

COMUNICADO

Gentecilla, como andamos para quedar este jueves?

Os toca pegaros contra Liao o Marik, ya sabeis como se las gastan.

sábado, 21 de agosto de 2010

Informe de Batalla:

PRIMERAS FOTOS

Han llegado al Cuartel General del Tercero de Fusileros una fotografía hecha orbitalmente y otra calórica. Mas adelante el informe completo.

Toma orbital, la Lanza de Cadetes toma posición en una colina para acertar a los piratas desde las alturas:


Toma calórica desde un mech: posición de casi toda la Lanza de Cadetes, mientras la Lanza Media rodeaba por el flanco derecho de los ya maltrechos piratas:

martes, 17 de agosto de 2010

COMUNICADO

Tras la toma de contacto con los mechs vuestro batallón entra en rotación para patrullar la frontera con la Periferia, se trata de un viaje de 9 meses desde el punto de salto de Thraxa hasta Adassar (mirar el mapa de Canopus para más datos), tras esos 9 meses tardareis dos más en volver a vuestra base y tendreis un merecido mes de descanso.

En ese viaje iréis saltando desde territorio canopiano a zonas libres de la periferia en busca de bases avanzadas de piratas y estaréis atentos a cualquier señal GHP de socorro de los planetas cercanos a vuestra ruta.

La probabilidad de encuentros con bandas de asaltantes es alta, de todas maneras es mejor destino que la rotación que le ha tocado al primer batallón, que recorrerá la "ruta de los tres reinos", es decir, desde Adassar hasta Bethonolog, pasando por las zonas de influencia del Concordato de Tauro, la Confederación de Capela y la Liga de Mundos Libres, donde, con toda seguridad se encontrarán con fuerzas de la Esfera Interior, tropas más experimentadas y mejor equipadas de lo que vereis vosotros.

Asi pues, este jueves toca vuestro primer enfrentamiento "serio"
Informe de Batalla:

Ale, ya habeis estrenado los mechs y habeis visto que si todo el mundo es novato y va dando saltitos no se le da ni al suelo.

Las próximas partidas seran de verdad, llevareis PNJ que disparan normal y enemigos que si saben lo que hacen.

Eso si, ya sabeis que un mech pirata en perfecto estado es más dificil de ver que un irlandes sobrio.


Composición de vuestra compañía:

3ª Regimiento de Fusileros de Canopus, 2º Batallón, 3ª Compañía

Lanza de Mando
Ostroc (capitan) / Shadow Hawk (sangento) / Hunchback (pnj) / Stinger (pnj)

Lanza Media
Wolverine (teniente) / Shadow Hawk (rizos) / Spider (pnj) / Wasp (turambar)

Lanza de Cadetes
Shadow Hawk (likuan) / Phoenix Hawk (riesgo) / Vulcan (aristofanes) / Stinger (pnj)

martes, 10 de agosto de 2010

COMUNICADO

Señores, este jueves trataremos de jugar la primera partida con los nuevos personajes, será de entrenamiento asi que no os asusteis.

martes, 3 de agosto de 2010

COMUNICADO

Os voy a dar vuestra denominación militar:

Perteneceis al 3º Regimiento de Fusileros de Canopus, dentro del regimiento los más novatos entrais en el segundo y tercer batallón, al tener entre vosotros a un par de pastosos y un militar entrais en el segundo batallón, lejos de la mayoria de la chusma del tercer batallón, de ese segundo batallón estais en la tercera compañía ya que sois los novatos, uno de vosotros mandará la tercera lanza al haber hecho el curso de oficial

Osease: 3ª Regimiento de Fusileros de Canopus, 2º Batallón, 3ª Compañía, lanzas 2 y 3,

Como Likuan es oficial manda la tercera lanza, el resto os repartís las otras 7 plazas, repartiros de forma equilibrada, 2 para la lanza de Likuan y los otros 2 bajo mando de PNJ, se completará con PNJs, (no carne de cañón, sino gente que se expondrá incluso menos que vosotros)

El reparto lo haceis por pesos de mechs, por tirada de dados, por función de las lanzas o como querais.

Los otros 3 mechs que forman vuestras 2 lanzas son: Wolverine (el oficial de la otra lanza) / Spider / Stinger